maya2018要做人物动画骨骼绑定

maya2018要做人物动画骨骼绑定
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影视动漫
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陈芝兰
0人赞同该回答 发布于30天以前

joint设置完整的人体骨骼然后用fk/ik来驱动骨骼然后选择人体模型和根骨骼蒙皮刷好权重然后再k动画

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八戒创业伙伴
0人赞同该回答 发布于30天以前

joint 设置完整的人体骨骼 然后用fk/ik 来驱动骨骼 然后选择人体模型和根骨骼 蒙皮 刷好权重 然后再k动画

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我是产品汪
0人赞同该回答 发布于30天以前

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体

4、再在动画模块里找到skeleton菜单

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制

9、再在菜单里找到skin菜单

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了

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