3dmax怎么做人物行走动画

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怀特的旅行
0人赞同该回答 发布于30天以前

不用特意导出。如果是你要把这个有动作的人拽到别的场景里,一般我是直接把骨骼和模型都打成组存储,然后再导入场景,或者你导出动作文件,然后把模型导进去以后再导动画文件进来。但是第二种方法一般位置都是在你单独调动作的世界坐标,跟你要导入的场景可能不一样

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kranky
0人赞同该回答 发布于30天以前

方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载

方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;

根据需要把帧往后移动,重复以上操作

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八戒创业伙伴
0人赞同该回答 发布于30天以前

这个你拖出骨架后还要修改其形状符合你的模型,然后选择你的模型进行蒙皮,然后设置权重,权重也就是你的骨架所影响模型的范围。绑定好以后你还要设置关键帧

这个一直用BIPED来创建骨架的,没用用到自创的骨骼,自建的骨骼一般都是用到人物的衣带,多足动物的另外几只脚而已(没自建过骨架,抱歉这个帮不到你)

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