不用特意导出。如果是你要把这个有动作的人拽到别的场景里,一般我是直接把骨骼和模型都打成组存储,然后再导入场景,或者你导出动作文件,然后把模型导进去以后再导动画文件进来。但是第二种方法一般位置都是在你单独调动作的世界坐标,跟你要导入的场景可能不一样
方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载
方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;
根据需要把帧往后移动,重复以上操作