3dsmax如何创建多个骨骼动画

3dsmax如何创建多个骨骼动画
3dsmax如何创建多个骨骼动画
影视动漫
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怀特的旅行
0人赞同该回答 发布于30天以前

将模型绑定骨骼后,通过骨骼调整一段走路动画就好(一般可以用30帧来调一个循环),动画规律是必修课,不懂一点角色会走的很不正常。

如果懒可以直接下载几个BIP格式的循环行走动画,再导入即可。(你是用什么骨骼绑定的角色?)

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八戒创业伙伴
0人赞同该回答 发布于30天以前

1、首先打开3MAX应用程序,点击选择右测命令栏中“样条线”命令栏中的“螺旋线”选项,画出一条螺旋线。

2、然后在弹出来的右侧命令栏中输入合适的数值。

3、先把样条线转换为“可编辑样条线”在“***列表”中找到“格式化样条线”并应用。

4、然后打开“可编辑样条线”选项,在渲染选项中,勾选一二项,厚度改为30,插值改为1。

5、复制一条螺旋线,让它与第一个重合就完成了。

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