本人游戏制作工作11年
一般对于动作部门也有分类
分类情况为二维和三维
主要以实用软件来区分,3D动作设计师,顾名思义就是实用MAX或者MAYA来进行动作骨骼绑定以及根据骨骼来调动作。
二维动作基本都是根据分镜要求使用平面软件来画动作
加班情况一般都视计划进度及版本更新情况来定,如果在计划任务内完成基本无需加班
加班就是赶进度,如果说周末甚至通宵加班,或者说经常加班的话,原因可能有2个
1.动画设计师水平有限,或者说速度不够快
2.策划安排问题,计划任务紧迫,没有给足修改及返工时间
薪资水平一般视你的设计水平和公司大小来看
一般来说3500起,高一些的可以到8000,水平再高一些的可以过万甚至更高,不过这个是广告或者是影视的CG动画了
简单来说就是这些
以上要耐得住寂寞,以后会光明的。
我是毕业于动画专业的,所以有一些经验可以分享一下。
我毕业的时候没有从事本专业,因为自学了一些东西走了偏门,一走就是好几年,挺后悔。
我举我同班一个女生(做游戏动画的)为例,虽然刚开始我的待遇比班上任何人都高,但几年过去了,她现在的工资已经超过我很多了。
你现在应该还不会太迟,坚持住就会赢!
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