没问题,你用的如果是max2010以上版本的可以导出模型为FBX格式的文件,然后在maya导入就好。
如果是max2010以下的可以导出3DS格式文件,用maya导入就OK
先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出
很多朋友总是忘了这个
导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 ——选择新的模型的控制器 第一帧k一帧
然后选它的总控制器 然后再执行导入
先选择总控制器最好所有的控制器都在第一帧k一帧——然后选择总控制器导出
导出动画仅仅是导出动作而已如果你要应用的话需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的绑定好的模型——选择新的模型的控制器第一帧k一帧
然后选它的总控制器然后再执行导入