unity3d骨骼动画如何更换使用新mesh

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我是产品汪
0人赞同该回答 发布于30天以前

帧动画的制作重点在美工方面,做完导入后编程方面对它的控制很少,改变播放速度,和另一贴图或纯色混合(比如实现渐隐效果)大概就这些。

而骨骼动画导入后,在编程上可以将多个动画片段进行混合或过渡,如

animation.Blend("FallDown",0,0.2);

animation.Blend("Jump",0,0.2);

就是将角色的下落和跳起动画混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿态。

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陈芝兰
0人赞同该回答 发布于30天以前

帧动画的制作重点在美工方面,做完导入后编程方面对它的控制很少,改变播放速度,和另一贴图或纯色混合(比如实现渐隐效果)大概就这些。

而骨骼动画导入后,在编程上可以将多个动画片段进行混合或过渡,如

animation.Blend("FallDown",0,0.2);

animation.Blend("Jump",0,0.2);

就是将角色的下落和跳起动画混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿态。

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我是产品汪
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帧动画的制作重点在美工方面,做完导入后编程方面对它的控制很少,改变播放速度,和另一贴图或纯色混合(比如实现渐隐效果)大概就这些。

而骨骼动画导入后,在编程上可以将多个动画片段进行混合或过渡,如

animation.Blend("FallDown", 0, 0.2);

animation.Blend("Jump", 0, 0.2);

就是将角色的下落和跳起动画混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿态。

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我是产品汪
0人赞同该回答 发布于30天以前

骨骼动画有很多种最有名的是spinelive2dUnity商店里也有很多类似的骨骼插件你要先找到这个游戏到底是用什么方法做的骨骼再去查相关的文件

每一家基本上都那几样东西一个json记录了骨骼的位置信息一个png图集上面有所有的相关图片但是具体怎么还原到工程里还是要看用什么软件制作的

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