这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画专业么?
动画专业分为三个方向:
1、前期设定——包括人物设定、场景设定,道具设定,概念图和分镜。
2、2D/3D动画——2D包括角色设定,2D动画师(主要就是调整动作和画中间帧)和分镜;3D包括3D角色设定,3D模型制作和3D动画师(基本就是这些,不同学校的分类方式不同,可能会有细微差距)。
3、后期特效。
动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程
【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都属于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。
【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有专业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景;
2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);
【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~(≥▽≤)/~啦啦啦!
简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。
国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。
动漫是一个复合词,是动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)的合称。漫画,目前国内大学并没有专门开设此专业,一般都是合并在2D动画中。动画前期制作中,会经历设定(角色、场景和道具)和分镜两大部分。分镜和画漫画(这里专指故事性漫画)的方式很像,有兴趣的话可以朝这个方向发展。至于插画或者是专门的漫画,很抱歉,几乎没有大学开设此类专业。
1、影视动画,主要是做三维的动画;动漫设计与制作专业,可能涉及一些二维的平面动画
2、影视动画因为后期要做电影或者电视剧方面,所以技术要求会比较高
动漫设计与制作专业,如果学习不够专业的话,可能毕业之后只能做平面设计的工作
3、现在大多数学校设置课程都叫动漫设计与制作专业;极少数比较专业的学校叫影视动画喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画专业么?这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。动漫?LZ是指动画专业么?
动画专业分为三个方向:
1、前期设定——包括人物设定、场景设定,道具设定,概念图和分镜。
2、2D/3D动画——2D包括角色设定,2D动画师(主要就是调整动作和画中间帧)和分镜;3D包括3D角色设定,3D模型制作和3D动画师(基本就是这些,不同学校的分类方式不同,可能会有细微差距)。
3、后期特效。
动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程
【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都属于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。
【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有专业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景;
2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);
【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~(≧▽≦)/~啦啦啦!
简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。
国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。
动漫是一个复合词,是动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)的合称。漫画,目前国内大学并没有专门开设此专业,一般都是合并在2D动画中。动画前期制作中,会经历设定(角色、场景和道具)和分镜两大部分。分镜和画漫画(这里专指故事性漫画)的方式很像,有兴趣的话可以朝这个方向发展。至于插画或者是专门的漫画,很抱歉,几乎没有大学开设此类专业。
希望以上回答能对LZ有所帮助O(∩_∩)O哈!我是广东的美术生,今年**分数是专业232,文化319,想读这类专业,不知道哪个好一点,还想问一下,广东哪几所3A院校是比较好的?顺便说一下,我是比较倾向于一种3D类型的,就比如说像最终幻想的啊,还有变形金刚之类的我该选哪一个?影视动画专业