怎么画动漫人物的关节及四肢

怀特的旅行

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怎么画动漫人物的关节及四肢

头身比例的计算,是人物站立时,从头到脚后跟的长度与头长的比例。

8头身人物为高挑的模特体形,面部接近现实中的人物。上身较短,腿脚较长,适合表现各种肢体动作。

常用7头身人体比例。体形匀称,平衡感很好,适用于大多数风格的漫画。

稍显可爱的6头身人物。上身明显缩短,腿部拉长,同样适用于大多数风格漫画。

5头身的人物很接近Q版风格,既能很好地表现人物动态,又不缺乏可爱感。

4头身的人物就完全属于Q版风格的范围了。

可爱的3头身人物,手脚形状已经弱化,短短圆圆的。

2头身的人物,头、身各占身长的一半。虽然不适合表现各种动态,但是很注重表情的表现,非常可爱。

现实世界中,人物的头身比例大多都在4~8头身之间。4头身、5头身大多是小孩子的头身比例,而7头身、8头身则大多是个子高挑、身材修长、头脸很小的模特型身材比例。漫画中的人体比例在2头身到10头身之间。

一般来说,五官的比例是“三停五眼”。注意观察人物,“三停”是从发际线到眉毛最上端,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的三个等分线;“五眼”是人物正面时,一只耳朵到另一只耳朵大概是五个眼睛的距离。

发际线的高度因人而异,一般在额头1/2处以上。耳朵的最上端在眼所在水平线的上面一点。两眼之间的间隔是一只眼睛的宽度。鼻尖的位置与耳朵的最下端大致在同一水平线上。

发际线:从头顶到眼睛之间一半以上的位置。

眼:头顶到下巴的中间的位置。

鼻:眼睛到下巴的中间位置。

嘴:鼻子到下巴的中间位置。

在画手部轮廓的时候,为了便于准确掌握形态,可以把手分为4个区域(手指区、指跟区、拇指区、手掌区),像画手套那样把各个区域先画出来,再慢慢细化手部线条。在现实中,手指区的长度与手掌区的长度差不多。漫画中为了让手显得更加修长,往往将手指画得比手掌长很多。

步骤:

1)画出手部的大致动态和基本结构分区。

2)在区域内简单地画出手部的大概轮廓。

3)最后仔细地描绘出手部的各个细节。

画人手是最难画的,所以要多观察、多练才能画得更好!大致我就说那么多了,谢谢你的收听啊,西西。

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