题主好,骨骼动画一般对电脑的要求比较高,这主要的原因可能是你的模型是高模,在对模型进行绑定之后,由于演示的时候电脑需要对每一帧都要进行渲染,而渲染过程对电脑的计算要求又比较高,所以电脑会造成比较卡的情况
建议你可以两种方式解决,一是选择底模进行骨骼动画,二是建立缓存,建立缓存的好处是电脑不需要重新渲染!
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