如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决
如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到maya中,这样的话,就不会出现问题了
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