1用动画纹理,代价最小:纹理是一个水波的图片,用纹理变换矩阵来移动纹理坐标模拟水的流动。水的纹理必须特殊处理。
2用纹理动画,代价一般:用一段水波视频作为纹理,根据时间来替换当前的纹理图片
3用软件模拟水面的波动,代价最高。看要表现的部分在整个场景当中的重要性了,这个技术需要动态计算网格点的高度来模拟水表面的起伏,同时还要使用动画纹理或者纹理动画来模拟水的流动特性。要想做到比较逼真的效果,还需要使用lightmap和投影纹理技术来模拟光影的变化。
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