虽然app行业发生了很大的变化,但app的主要盈利模式却没变,大概分为以下几种:
TOB模式广告模式:对合作商投放广告收费。主要有启动页广告、banner广告、公告、插屏、信息流广告、积分优惠广告、视频广告、竞价排名等。
入口模式:在APP页面中为其他公司的服务提供一个固定的入口(相当于一个渠道),提供长期的稳定的服务。如微信为京东提供服务入口的外部强强合作,支付宝为蚂蚁财富提供入口内部引流。
提成模式:收取平台费用。比如滴滴、春雨医生。
TOC模式
付费下载:在早期移动应用少,竞争程度低的时候app付费下载比较普遍,时至今日,互联网用户免费使用应用已经成为一种消费习惯,绝大部分app都是提供免费下载服务。
电商:电商就是传统线下渠道的线上延伸,在线上app只是载体,承载着众多的商品和服务。除了商品电商还有诸如教程、培训等服务类电商。
点播扣费:一次购买永久使用。比如知乎的live和书店,网易云音乐的单曲购买。
增值服务:工具型应用适用,app可以免费下载,开放一些通用的功能模块,当用户对产品足够熟悉产生依赖的时候提供给用户更高阶版本选择。
固定时段套餐:用户在付费后,可以享用该应用提供的一段时间内的增值服务。例如爱奇艺、腾讯视频会员。
付费换肤:主题更新,比如网易云音乐和QQ,游戏中的地图,服装更新,如王者荣耀、和平精英。
账户手续费:支付宝微信这类巨头对于提现/转账收取一定费用。
虚拟币充值:应用自带一套虚拟货币系统,实现在应用内的充值、服务购买等。如QQ的Q币,还有一些全民K歌,喜马拉雅,小说app对于虚拟币充值应用都比较多。
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