3dsmax做字最方便,英文,汉字都可以做,直接打字就可以,也可以选字体。Maya只可以打英文不能打中文。市面上流行的三维设计软件有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。
(1).小型三维设计软件
小型三维设计软件数量最多,如turespace、raydream3d、extreame3d、coreldream3d、animationmaster、bayce3d、formz、cool3d、poser等等。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了其他特性。当然,小型设计软件也有优点,如turespace有繁体汉化版、animationmaster擅长卡通制作、bayce3d长于山水自然景观的制作、formz支持的文件格式非常多、cool3d在制作三维文字和网页设计中表现出色、poser则侧重人物造型等等。
(2).中型三维设计软件
中型设计软件包括lightscape和lightwave。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染。现以被kinetix公司买入,估计会融入3dstudiomax的下一个版本。1999年5月,在达拉斯的aia(美国建筑师协会)大会和展览会上,autodesk公司展示了其最新版本的lightscaper3.2软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(dcc)人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件。lightscaper3.2极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与autocad2000、3dstudioviz和3dstudiomax软件数据的交互共享能力。lightscaper3.2专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些使用autocad2000、3dstudioviz和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,lightscaper3.2软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用lightscape软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与之沟通交流。lightwave的特点是操作界面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书太少,交流起来不方便。
(3)大型三维设计软件
分别是3dsmax、xsi与maya。其实一般人只要精通这三大软件中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软件的主要特点。
1)3dstudiomax
简称为3dsmax或max,其前身为运行在dos下的3ds。由著名的autodesk公司麾下的discreet多媒体分部推出。3dsmax最佳运行环境为windowsnt操作系统,在windows98下也可运行(这也为它争取了很多家庭用户),目前已经发展到了4.0版本。3dsmax易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的用户群。3dsmax公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了mentalray、ghost等超强外挂渲染器的支持,初学者不用多虑。3dsmax还有一个姊妹软件--3dsviz,功能与3dsmax类似,但是在建筑方面有一些功能是3dsmax不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。
2)xsi
原名softimage|3d,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于xsi处于max与maya的夹缝中生存;再加上如果max使用外挂渲染器mentalray,制作效果也可以与xsi一拼,因此xsi的前途受到了空前的挑战。xsi只能在windowsnt下工作,对显示设备的要求也很高。1280x1024的"最佳"分辨率让笔者也感到为难。
3)maya
非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由alias/wavefront公司推出。maya的操作界面与流程与3dsmax比较类似。有一些3dsmax用户从3dsmax过渡到maya。实际上从3dsmax4开始,max与maya的差距在逐渐缩小(要知道maya的软件价格是max的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。maya要求的机器配置比max也高得多,要求操作系统为nt,不能在windows98下运行。
我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择xsi或maya,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的max足也。学好一个软件,其它的软件也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。
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