1、绘画技巧
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩,绘画入门的三大基础课题,学习过程顺序逐步覆盖。如果已经在第一部分看完了些书籍,学习基础绘画的过程中在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,需要更仔细的观察事物。
2、设计理论
设计理论在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。
3、设计软件
学习软件,以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充。其实ui设计需要的基础并不难,一些简单的美术基础和平面设计的基础,要求也不算很高,不太需要编程。流程大致可分为5个阶段,PS,Illustrator,DW,InDesign都会用到,但不需要都会只需学会PS,AI,AE等软件就可以了,毕竟我们不是程序员不需要学习代码什么的。一个是熟练工具,另外是设计知识以及创意想法的练习。
软件设计师的工具和设计知识。软件知识:PS、AI、AE、ARP、DW;理论知识:创意,审美,心理学,沟通学,管理,运营,文案,演讲等设计理论原理。
4、设计逻辑
作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,要有取舍跟上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。学会HTML5、CSS3、JQ的入门、安卓,IOS实现规范。
5、鉴赏模仿
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例。
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