2024年,文娱“搞钱”六大方向

kranky

30天以前 29浏览
文娱行业的泡沫,快要挤完了?

最近几年一直低迷的文娱行业,从去年开始有了一些回暖迹象。


先上数据。

根据QuestMobile,去年,文娱消费各方面都有不同程度地增长。

截止到2023年7月,短视频、在线视频、手机游戏、在线音乐、泛娱乐直播、电影演出、手机动漫等行业,月活用户规模分别攀升至9.62亿、8.14亿、6.25亿、5.90亿、0.76亿、0.58亿、0.54亿,其中被视为已发展饱和的手机游戏、在线视频,同比分别增长6.3%、5.1%,而电影演出市场最猛,月活跃用户规模同比增速达196%。


行业还在不断释放利好信号。


电影票房创新高、长视频网站宣布盈利、大厂间游戏直播解禁……短剧更是添了一把火,根据艾媒数据显示,2023年其市场规模达到373.9亿元,接近电影市场体量70%,并预计在2027年达到千亿量级。


此外,今年的政府工作报告7处提及文旅,“文娱旅游”(演艺+旅游,音乐+旅游,影视+旅游,综艺+旅游等)作为新的消费增长点之一被首次提到。

回顾2016年、2017年,文娱行业凭借1695起、917起的高投资数量,成为市场上的香饽饽,但2018年,受艺人偷税漏税、天价片酬等事件影响,以及内容无法规模化等问题,行业跌至冰点,投资人“只看不投”成了共识,A股对影视公司的IPO申请也越来越谨慎,视频平台、影视公司市值近几年严重缩水。彼时有不少投资人预言,这个行业的泡沫至少得挤五年。


如今五年已过,一批投资人和投资机构已经离开,不过,有一批人还聚焦在这一行业,只是转变了细分领域和投资策略。

「定焦」和几位还在看文娱行业的投资人聊了聊,其中有人长期关注文娱投资,有人是去年刚转向文娱,还有人一直在研究文娱内容+技术。一定程度上,他们代表了三类不同的投资思路,从他们的分享中,可以了解这个行业起伏以及某一垂直领域的迭代更新。


大家较为一致的观点是,现在文娱投资依然有难度,机会少了但重点更集中了。他们普遍关注技术端带来的改变,特别是押注AI,同时也注意到这两年比较火的短剧市场,认为这是一门能赚钱的生意,但对行业的颠覆性不会太大。对于传统的长内容,他们依然会看,不过从投资一家公司变成了投资单个内容的版权。


长期赛道:游戏+影视、AI生成视频、内容前置技术


文娱行业大致可分为媒体、影视、网络文学、动漫、游戏、音乐、线下演出、短视频、直播、虚拟偶像等几个主要领域。

自2018年文娱投资降温后,直播、影视、游戏还是相对热门的领域,元宇宙、虚拟偶像等新兴领域也曾被视为行业新增量。


在大多数投资人眼中,目前游戏在文娱行业里机会最大。不过,由于其已属于大厂之间的博弈,投资机会不多,他们更看好的是“游戏+细分方向”。

做了十年青年文化投资的陈悦天表示,游戏是整个文娱行业最大的商业化市场。“游戏一年在中国是400亿美元的市场,而电影票房不过100亿美元。”他关注的是,游戏提供的商业化变现机会。


简言之,就是让游戏和文娱其他领域结合,让游戏给内容商业化变现找出路,游戏的作用是充当一种媒介。

举个例子,一部分业内人士认为,去年11月用低成本撬动高营收,甚至直接诞生了短剧游戏概念指数的《完蛋,我被美女包围了》,其所代表的互动影游,算是个苗头。


该游戏火了后,一批影视公司便迅速筹划,成立短剧团队,甚至一些买量公司还成立了影视部,专门开发这块业务。

一位资深游戏从业者告诉「定焦」,他在一个月内就接到了三个这样的外包项目,而且对方要的时间都非常急,想赶在今年四五月份上线。

不过这个方向目前还处于探索中。


它并不是一个新鲜产品,甚至让很多从业者想到了之前长视频平台推出的互动剧,但最终因成本高,用户沉浸感、互动感不足被抛弃。如今,互动影游从C端倒推制作以及用直播进行宣传,看似以低成本获得了很多游戏玩家的青睐,但核心问题是,它的规模和体量还不够,《完蛋,我被美女包围了》更像是个例,爆款成绩难以复制。


其次,每位投资人都提到了AI工具,认为这是行业发展的大方向,甚至会颠覆整个文娱行业。

“从技术革新角度上,我认为最大的机会存在于AI,AI注定会诞生新的媒介,从底层重塑一个由传播结构——人群受众——新内容文化的革新浪潮。”陈悦天表示,他重点关注AI生成视频及AI生成3D模型这两大方向。


如今AI生成3D模型已成为游戏开发者的助手,如利用Mochi、Meshcapade等工具,实现直接从文本转3D,提高制作效率。而由OpenAI推出的文生视频大模型Sora出现后,每位影视从业者都逃不过对AI生成视频的讨论。


虽然看好这个方向,但大多数投资人还没有出手。投资人王晨表示,无论硬件还是软件,这些工具在用户体验上仍有较大发展空间。所以他偏向于更晚一些,等技术有更大突破时,再投资这些应用。陈悦天也表示,他不倾向于只投技术,而应该投运用这一领域突出技术发展出来的有前景的业务。


从业者介绍,现阶段,无论是影视平台还是影视公司,AI还未触及影视核心制作板块,主要的应用是在提效上,比如小说浓缩、内容搜索等。王晨觉得,AI远没有到大规模替代人工或者大幅度提升品质的阶段。


相比之下,一些内容生产前置技术,如可视化预演,普及度相对更高一些。


可视化预演可以简单理解为剪辑、摄像前置,指在电影、动画等在开拍前的模拟样片,导演、制片可以通过这样一段3D动画场景,提前对实际拍摄效果有一个大体感知。目前这一技术在国外发展成熟,好莱坞大片一般都会涉及,而在国内,大多是投资较大的视效大片采用,比如《流浪地球》。


生成一段2-3分钟的预演视频,大概需要多少时间和成本?业内人士闫朝明举例,一部影片,根据预算和导演陈述,一般重场戏成本在30万以内,时间上,技术制作的周期很短,但因为需要前期设想完备以及和导演沟通,目前普遍需要一到两个月。而且预演一般都会在筹备期进行,不会耽误剧组正式拍摄时间。


闫朝明感受到,国内对这一领域的关注度越来越高,“如果没有可视化预演,前期只有分镜,会限制各个创作团队之间的合作,导演也不知道如何与合作团队沟通视听效果。目前这一技术效果呈现还还不错,甚至可以直接给后期视效的分镜头作参考,更好地让导演参与到后期剪辑成片过程中。”


短期赛道:短剧、内容版权、线下娱乐


去年,文娱行业绕不开一个热词——短剧,也叫小程序剧,每集一到两分钟,一部在100集左右,主打快节奏、爽感,走单集付费模式。

从去年《无双》“8天收入破亿”的出圈,到今年春节《我在八零年代当后妈》一日充值超2000万,以及最近“一对夫妇做短剧每月进账4亿多”等消息的刷屏,短剧似乎成了一条暴富捷径。


投资人也看到了这块市场的火热,不过他们的观点分成了三派。一部分人表示坚决不投,认为这一领域属于赌徒性质,粗制滥造的内容居多,宣发和引流成本过高,绝大部分都在赔钱;一部分人觉得,这是一个能短期赚钱,但不是最值得投资的颠覆性机会,所以也按兵不动;还有一部分人投了短剧,但关注的是投流渠道,而不是投资内容制作本身。


短剧很重视投流(可以理解为宣发),即由短剧平台在抖音、快手、百度、腾讯等多个渠道投放信息流广告,此前有短剧从业者告诉「定焦」,一部收入1000万的短剧,在投流上大概要花出去800万,因此,投流公司被认为是短剧各环节中赚钱最稳的。


投资人认可短剧在当下是大流行趋势,不仅国内,国外也在TikTok的洗礼下,愿意接受短内容,而短剧是短视频不断升级的最新结果。不过,他们都对短剧能否形成长期稳定的内容消费,持怀疑态度。

与火得一塌糊涂的短剧相比,传统的内容形态没有太多新鲜事,不过并不意味这些公司没有投资价值。陈悦天告诉「定焦」,其在2014年投资的翻翻动漫、米未传媒、SNH48等公司存活至今,净利润都十分不错。


现在也有投资人从中发现了机会,并以一种新的方式入伙。“不投公司股权投版权”是王晨的策略。“以购买部分版权的形式投资,一定程度上避免了退出难的风险,还能以低价投到公司最优资产。”他表示。


通过这种方式,王晨获得了收益。他举例,一部剧从投资到回款,约1年-1年半,回报倍数是1.5-2.5倍。从绝对回报角度来讲,版权投资从单个明星项目的回报倍数上看,与巅峰时期的VC/PE阶段投资完全没法比,但好处是周期短、现金流转速度快,在IRR(内部收益率)和DPI(投资回报比)上,能跑赢市场上绝大多数明星基金。


同样,能赚到钱的,还有新形态的线下娱乐。目前投资人看好的方向可大致分为三类,一类是IP衍生品,一类是主打年轻人社交方式的密室、剧本杀,还有一类是去年大火的演唱会、live house。


在衍生品领域,卡牌市场算是一大亮点。很多人用“一入卡牌深似海”形容这一潮流文化,内容品类也很多,动漫、潮玩类IP以及娱乐、体育等品类都可做成卡牌。

作为奥特曼卡牌界巨头的卡游最近申请赴港上市,财务数据披露后,很多人感叹其强大的吸金能力。招股书显示,卡游在2021年、2022年、2023年前九个月的收入分别是23亿、41亿、20亿,毛利率分别为58.1%、68.8%及67.3%,这家公司背后有泡泡玛特、B站、红杉等投资方。


但由于它和游戏类似,容易让未成年沉迷,曾有新闻曝出,有家长花费200万元给小孩抽卡,这也成了卡牌市场在做大时需要解决的问题。

总体上,由于近几年线下娱乐没有出现太多有趣的新形态,大部分投资人的重心,还是在内容上。


文娱行业怎么投:关注退出、注重技术、重视团队


随着技术的发展、形式的创新,行业涌现出一些新方向,但总体而言,文娱行业的投资难点依然存在,对投资人提出了更高的要求。

一方面,由于投资环境发生巨大变化,和其他领域一样,文娱投资也面临着退出难的问题,这个问题只能寄希望于市场回暖。另一方面,文娱项目缩水严重。王晨介绍,之前的文娱投资大致分两拨,传统内容版权投资和互联网+文娱投资,但现在前者缩水很多,后者更是几乎看不到新机会。


一位资深影视投资人告诉「定焦」,其过去几年一直在做影视剧、游戏投资,即便看的项目都不错,是平台大剧,游戏也是精准投放,会研究所投公司的具体产品,考察团队的内容输出能力和创新性,但因为项目播出不达预期、回款周期长、股权退出难等问题,依旧不赚钱,从去年开始,他便不看文娱了,现在转向了高精特新领域。


在这样的情况下,投资人的策略和标准也发生了变化。

陈悦天告诉「定焦」,如果再在文化传媒领域做股权投资,出手门槛会非常高。他会遵循两点,一是关注好的资本化手段和工具,为的是投了能够退出,二是关注技术驱动的媒介迭代的新机会。


王晨则表示,自己投一家公司对团队的要求是,充足的项目经验+年轻人。“充足的项目经验要求团队能有足够的眼光、有临时处理各种事项的经验、有足够的人脉。而年轻人是要求能够有前瞻的眼光,了解当下年轻人的需求,有足够的冲劲。”他承认这样的要求很严格,且两个条件非常难并存。


经历过大起大落,对于行业的未来,一些投资人仍然保持乐观,认为2024年可能是一个修复年。创享投资创始合伙人贾珂去年也曾公开发言,无论面临什么挑战,文娱市场、消费市场是未来十年会增长的领域。


王晨去年开始转投文娱,之前他一直关注消费。他觉得,一个必然存在且会持续发展的行业,在最近几年一直经历大洗牌,意味着此刻这个行业的资产价值极低,其中能存活到现在的玩家,都具备一定的核心能力,是他抄底的好时候。


虽然视频平台和影视公司还面临着增长放缓、市值缩水,甚至盈亏难平衡的挑战,但2024开年至少能看到一些新变化了,这对于沉寂许久的文娱行业来说,是一个不错的消息。


本文转载自钛媒体,作者:定焦 | 王璐


本文仅代表作者观点,版权归属原创作者,如需转载请在文中标注来源及作则名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅做分享只用,如有疑问请联系邮箱:110@zbj.com

行业洞察
大家都在看
文生视频再刷屏,但国内玩家走的不是同一条路

相比于文生视频的大力出奇迹,多数国内的文生视频玩家走的不是这一条路。

行业洞察
112浏览
谁在承受电商低价战的代价

低价之战巨头的取舍与中小商家的博弈。

行业洞察
85浏览
快递新规后,是加盟与直营模式的较量

快递新规后,几家欢喜几家愁?

行业洞察
67浏览
关于税收执法风险的原因与对策那些事儿

关于税收执法风险的原因与对策那些事儿

行业洞察
40浏览
赡养老人的费用将纳入专项附加扣除 对年轻人来说意味着什么

赡养老人的费用将纳入专项附加扣除 对年轻人来说意味着什么

行业洞察
6浏览
揭秘叮咚买菜:蛰伏6年,挑战依然存在

叮咚买菜的春天,不一定是前置仓的春天。

行业洞察
66浏览
为什么供应链金融成为行业巨头必争之地

为什么供应链金融成为行业巨头必争之地

行业洞察
5浏览
2024消费趋势:情绪价值引导年轻态消费

六大新的消费趋势

行业洞察
150浏览
腾讯这一年:闷头搞钱,日赚4亿

游戏拖后腿,视频号“养家”?

行业洞察
86浏览
如果公司按季度发放 怎样缴纳个税呢

如果公司按季度发放 怎样缴纳个税呢

行业洞察
2浏览
2019年1月1日起 9种情形将被列入重大税收违法失信案件

2019年1月1日起 9种情形将被列入重大税收违法失信案件

行业洞察
2浏览
2018所得税中特殊的优惠工具浅析

2018所得税中特殊的优惠工具浅析

行业洞察
2浏览
建筑服务新政下预收款的税你会处理了吗

建筑服务新政下预收款的税你会处理了吗

行业洞察
2浏览
福州市网络餐饮服务从业人员食品安全违法行为举报奖励办法

福州市网络餐饮服务从业人员食品安全违法行为举报奖励办法

行业洞察
2浏览
安置残疾人就业的企业 增值税退税收入是否需缴企业所得税

安置残疾人就业的企业 增值税退税收入是否需缴企业所得税

行业洞察
2浏览
乐视控股被纳入经营异常名录 贾跃亭的“汽车梦”还能做下去吗

乐视控股被纳入经营异常名录 贾跃亭的“汽车梦”还能做下去吗

行业洞察
2浏览
影视工作室税务严查 宣传公司也该注意了

影视工作室税务严查 宣传公司也该注意了

行业洞察
2浏览
纳税人在享受税收优惠权的同时 不能忽视这五项规定

纳税人在享受税收优惠权的同时 不能忽视这五项规定

行业洞察
2浏览
2018小型微利企业税收优惠要点汇总

2018小型微利企业税收优惠要点汇总

行业洞察
2浏览
浅析商业保险的会计处理

浅析商业保险的会计处理

行业洞察
2浏览
点赞
收藏
分享